Yandere Simulator Как установить Где Осана и почему так долго?
Yandere Simulator (рабочее название; рус. Симулятор яндере) — стелс-экшен видеоигра про девушку, одержимую парнем и тайно устраняющую всех, кто влюбится в него, сохраняя при этом образ невинной школьницы.
На данный момент разработка игры продолжается, и уже доступна демо-версия.
Геймплей
Протагонистка игры — молодая яндере, которая может чувствовать что-то только находясь рядом с определённым человеком — её «Сенпаем». Её главная цель — не дать никому завоевать сердце этого парня до того, как она наберётся достаточно храбрости чтобы признаться самой. Если он каким-либо образом узнает об её настоящей натуре или главная героиня будет задержана, то игра закончится.
На устранение каждой соперницы даётся 5 игровых дней, с понедельника по пятницу. Варианты способов устранения соперниц достаточно разнообразны и условно делятся на «мирные», не предполагающие смерти соперницы, и различные способы убийства. Выбор игрока влияет на концовку в режиме 1980 и может повлиять на концовку основного режима в будущем.
Так как действие игры проходит в «академии», протагонистка должна действовать достаточно скрытно. Вся территория практически постоянно заполнена другими учениками и учителями. Если героиня попадётся за подозрительным или неприемлемым поведением, другие ученики могут начать распространять слухи о ней, которые рано или поздно могут дойти до её Сенпая, а учителя могут отправить её к методистке, что в свою очередь может привести к отчислению и концу игры.
Режимы
Помимо основного режима, в игре присутствует так называемый «режим 1980», предлагающий законченную альтернативу основному, «режим миссии», где протагонистка является наёмной убийцей, и несколько дополнительных пасхальных режимов.
- Законченный режим истории, в котором игроку предстоит играть за Риобу Аиши — мать Аяно Аиши. Как и в основном режиме, ей предстоит устранить десять соперниц.
- Часть элементов геймплея усложнены по сравнению с основным режимом: Инфо-чан, предоставляющая определённые товары и услуги прямо в академии здесь отсутствует, и её роль лишь частично заменяет Якудза, интернет и соответствующие возможности ещё недоступны, а у ворот школы постоянно ходит журналист, серьёзно подозревающий Риобу в убийстве.
- В этом режиме Аяно Аиши — наёмная убийца, получающая особое задание от Инфо-чан — убить одного или нескольких учеников определённым способом, соблюдая определённые условия (не попадаясь на камерах/металлодетекторах, убрать кровь/оружие/тело, и т. п.). Жертву, способ убийства и условия можно настроить самому, сгенерировать случайную миссию или ввести код определённой миссии, созданной другим игроком. Уровень сложности и школьной атмосферы зависит от выбранных условий.
- Также, в этом режиме может быть особое препятствие: Немезида. Это другая наёмная убийца, чья цель — убить Аяно. Перед началом миссии игрок может настроить, будет ли она присутствовать вообще, можно ли её будет убить и замаскируется ли она под одну из других учениц.
- На выполнение миссии даётся один школьный день. Если Аяно будет задержана, убита или не сможет выполнить какое-либо из условий, то миссия будет провалена. После этого игроку будет предложено перезагрузить миссию, начать новую или выйти из игры.
- Другие
- Lovesick. Режим Lovesick был введён ещё до выхода демо-версии и мало отличается от основного в плане геймплея. Его основная задача — просто придать игре более серьёзную и мрачную атмосферу, поэтому он отличался только тем, что школьная атмосфера всегда низкая, мелкими визуальными изменениями, а все пасхалки были отключены.
- Убийства по алфавиту. Небольшой пасхальный режим, произошедший от одноимённого популярного челленджа. Его суть состоит в том, чтобы убить всех персонажей в алфавитном порядке. В отличии от основного режима, в этом появляются дополнительные вспомогательные предметы (дымовые бомбы, дополнительные шкафчики) для снижения уровня сложности по желанию игрока. Доступен как в рамкаъ основного режима, так и режима 1980.
- SNAP. Небольшой режим доступный после некоторых вариантов проигрыша. Главная героиня окончательно «ломается» и игроку даётся возможность жестоко убить всех окружающих без сопротивления. Заканчивается тем, что протагонистка убивает сначала Сенпая, а затем себя.
Сюжет
В основном режиме игры описываются события 2025 года. Главная героиня — Аяно Аиши — сталкивается со своим «Сенпаем» Таро Ямадой в коридоре школы, однако быстро понимает, что в Таро также влюблена Осана Наджими — его подруга детства. Вскоре после этого с Аяно связывается загадочная девушка, представившаяся Инфо-чан, и предлагает свою помощь в устранении соперниц взамен на различные услуги; она не настаивает на «сотрудничестве», но настаивает на том, чтобы Аяно «заставила Осану страдать». Дальнейшее развитие событий зависит от действий игрока, никакой информации о наличии «каноничной концовки» ещё не было.
В режиме 1980 описываются события 1989 года. В этом режиме главная героиня — Риоба Аиши, мать Аяно. Она также встречает своего «Сенпая», Джокичи Юдасея, в Академи. Около года она просто «наблюдает» за ним издалека, пока у неё не появляется соперница — Сумире Сайтозаки. Риоба убивает её в школьном туалете и избавляется от улик, но упускает небольшую лужу крови, из-за чего полиция рассматривает это исчезновение как убийство. Этот случай привлекает внимание некого журналиста-расследователя; в итоге Риоба задерживается полицией и вызывается в суд по инициативе журналиста, но всё же убеждает всех в своей невиновности.
Важнейшую роль в сюжете игры, помимо Аиши, играет семья Сайко; они являются владельцами одного из крупнейших в Японии бизнес конгломерата SAIKOU и, похоже, имеют огромное влияние на различные сферы жизни. Так, например, события игры проходят в Академи, расположенной в городе Бураза — небольшом городке, построенным Саишо Сайко вместе с Академи для его дочери Ичиро Сайко[1]. Кроме того, каноничная концовка режима 1980, где Джокичи похищается неким «мистером Сайко», кассеты и некоторые фразы персонажей[2] указывают на то, что семья Аиши каким-то образом связана с семьёй Сайко.
Разработка игры
Yandere Simulator — инди-игра, то есть, игра, разрабатывающаяся без финансовой поддержки какого-либо издателя видеоигр. Разработка непосредственно самой игры, её игровых механик и сюжетной части ведётся одним человеком — YandereDev'ом, а различные ресурсы, такие как 3D модели, анимации, музыка и так далее создаются энтузиастами на волонтёрской основе. Так как YandereDev работает над этим проектом в формате полноценной работы, с 2015 года ведёт Patreon. В тех случаях, когда доход превышал 3500 $, остаток откладывался в будущий бюджет на разработку полноценной версии и финансовую компенсацию некоторым волонтёрам; на момент начала 2023 года этот бюджет составляет чуть менее 20 000 $. В публичном посте 2019 года было сказано, что если доход с Patreon упадёт ниже 1000 $ в месяц, это перестанет быть эквивалентом полноценной работы, и разработчик сместит фокус на более простые проекты, перенаправив Yandere Simulator в разряд хобби[3]. На данный момент, однако, игра слишком близка к завершению и разработчик планирует работать над ней в режиме полноценной работы до конца; если сократить масштаб запланированного, её будет возможно завершить в течение 2024 года[4].
Начало разработки (2014—2015)
Разработка игры началась приблизительно в начале 2014 года. Её основная идея — школьница, убивающая других школьниц ради любви, а также основные механики и основы сюжета были заложены в разговорах на анонимном форуме[5]. В апреле 2014 года было загружено самое видео с ранним прототипом игры. На тот момент в нём использовались почти никак не изменённые модельки из Unity Store; была показана механика приближения камеры, убийства другого персонажа и реакция «Сенпая» (не приводящая, однако, ни к каким последствиям), а также избиения трупа.
Весной 2014 путём многочисленных опросов в WordPress блоге были определены некоторые ключевые механики, такие как оружие, распорядок дня и так далее. Также, в это время была создана небольшая флеш-игра Yandere Clicker[6] и опубликован концепт-арт главной героини, который, однако, появился в игре только в качестве небольшой пасхалки. Также в это время была начата работа над механиками, связанными с убийством и получены первые образцы музыки для игры.
Летом был показан пример вступительной катсцены в стиле визуальной новеллы — этот формат катсцен довольно долго оставался в игре, но позднее от него было решено отказаться. Были введены механики крови и её смывания, мусоросжигателя, расчленения и переноски тел, а также здравомыслия. На тот момент механики всё ещё демонстрировалис в искуственной среде, а не раннем прототипе здания школы. В августе был опубликован опрос о том, как именно другие персонажи должны реагировать на убийство. Идея разных реакций, зависящих от характера, была ещё отложена, и опрос был сфокусирован на «стандартной» реакции и том, чем должны отличаться учителя[7].
1 сентября 2014 года было опубликовано крупное обновление, вводящее механики яндере-зрения, фотографии и связанных с ней других механик, а также Инфо-чан, на тот момент обозначенной как «Сообщница-чан». Она предоставляла только информацию об учениках, а также принимала панцушоты, но пока ещё не давала ничего взамен. В этой же версии была добавлена первая версия Сумире Сайтозаки (девушки-фантома): «Я всегда хотел добавить пасхалку в виде „призрака“ куда-нибудь в игру — жертву убийства, произошедшего до начала игры. Я решил, что этот персонаж должен быть виден только на фотографиях.» В дальнейшем работа велась над течением школьного дня, впервые была введена спальня, как игровая локация, главное меню, механика уроков, школьной атмосферы, кастомизации Сенпая. Была показана черновая версия вступительной катсцены в стиле визуальной новеллы. Была начата работа над созданием главного здания школы. 31 октября, в честь было выдвинуто несколько размышлений о том, как могли бы выглядеть гипотетические DLC для игры. Также, в ноябре был проведён опрос о том, насколько этически допустимо принимать донаты на данном этапе разработки[8].
Зимой была добавлена новая вступительная катсцена, где впервые была показана Инфо-чан как полноценный персонаж, показаны наработки интерфейса игры, обновлена школа. Впервые была введена механика распорядка дня учеников, пропуска времени, особого поведения протагонистки рядом с её Сенпаем и было добавлено Дерево признаний вместе с объяснением мифа о нём. В декабре были подведены итоги активности в блоге: больше всего пользователей приходило с 4chan, второе место занял Reddit, третье — haruhichan.com (вероятно, из-за статьи об игре, написанной в июле), а также Facebook и Twitter. В том же посте разработчик поделился, что планирует опубликовать полноценную демо-версию игры 1 марта 2015 года, и начать краудфандинговую кампанию 2 апреля 2015[9]. Остаток зимы разработчик работал над механикой репутации и взаимодействий с NPC, механикой конца игры, здравомыслия, выбора оружия и некоторых других вещей. В январе была введена возможность менять текстуры школьной формы — разработчик сообщил, что не может гарантировать, что игра будет модифицируема, но замена текстур и музыки должна быть доступна. Примерно в то же время была введена одна из первых пасхалок.
Весной 2015 года были добавлены и доработаны механики, связанные с убийством. Теперь игрок должен был убрать улики до конца школьного дня или приезда полиции. Также, ученики теперь тоже реагировали на убийство: в видео был показан только тип характера «трус», функционирующий на тот момент как «одиночка» в нынешних версиях игры, но всего было запланировано пять: трус (аналог «одиночки»), любимчик учителя, социальная бабочка, хрупкий (аналог «труса») и злой. Кроме того, впервые был введён экран календаря. Позднее в марте была доработана практически до текущего состояния механика фотографий и реакции Инфо-чан на различные фото, включая панцушоты. Запрашивать услуги у Инфо-чан, однако, ещё было нельзя. В конце блога от 15 марта 2015 года была оставлена благодарность подписчикам Patreon, где было сказано, что «(…) Теперь я могу сделать своё хобби своей работой!»[10]. В апреле была «отпразднована» первая годовщина разработки игры и сделаны несколько пародий, включая Kuudere Simulator и Super Yandere 64. После этого продолжилась работа над различными механиками, связанными со стелс-аспектом игры. Так, в апреле 2015 Сенпай наконец-то получил полноценный распорядок дня и реакции на подозрительное поведение Яндере-чан, были добавлены другие ученики мужского пола и второй способ устранения — похищение.
В то же время, популярность игры значительно повысилась, что привело к увеличению количества бесполезных электронных писем; так как на тот момент YandereDev пытался отвечать на каждое письмо, времени на разработку игры оставалось очень мало, чему даже была посвящена небольшая заметка в блоге. В то же время, многие письма были от волонтёров, готовых помочь с анимациями, 3D и 2D ассетами, озвучкой и другими ресурсами[11].
В мае 2015 была добавлена ещё одна механика, связанная со стелс-аспектом игры: учителя. На момент добавления они имели почти тот же функционал, что и в современных версиях. Основными отличиями были отсутствие «распорядка дня» (они просто стояли в своих классах весь день), одинаковый внешний вид и моментальное отчисление Яндере-чан — функционал, связанный с методисткой будет добавлен гораздо позже. В той же версии был добавлен новый тип характера «любимчик учителя» — до этого он был лишь запланирован, но не введён в игру. После этого, в мае, была введена механика «событий», записок и третий способ устранения — подстроенный суицид. С этого момента вместо «Жертвы-чан» в качестве тестовой соперницы начала использоваться Кокона Харука; на ней демонстрировались все способы устранения, вводимые в дальнейшем, но в отличие от Жертвы-чан была дана полноценная предыстория и события.
Летом 2015 года разработчик в основном занимался введением новых способов устранения в игру. В первой половине июня было введено отравление: на тот момент игрок должен был иметь 20 очков навыка химии, чтобы найти смертельный яд в химической лаборатории. Других вариантов отравления и способов получения яда ещё не было предусмотрено. Через несколько недель после этого был добавлен ещё один способ устранения: утопление. На тот момент утопить можно было только конкретную ученицу (Кокону Харуку) только в предусмотренное время, когда она находилась возле фонтана или в туалете. Остаток июня и июль в основном был потрачен на исправление различных багов, добавление и доработку небольших механик а также переписки и организацию работы с волонтёрами. Следующим крупным обновлением стало добавление убийства электричеством и сбрасывания с крыши. В этой же версии были введены таинственные кассеты; уровень сигнала Wi-Fi на телефоне указывал на то, насколько близко находится ближайшая кассета. Кроме того, во второй половине августе была введена возможность кастомизации Сенпая и более серьёзная вступительная катсцена, объясняющая мотивацию Аяно и её «встречу» с Инфо-чан. Эта версия уже останется вплоть до нынешних версиях в практически изначальном виде.
Осень началась с введения механики школьной атмосферы и доработки возможностей кастомизации — например, был добавлен выбор школьной формы. Также была показана инфографика, составленная сайтом RockyBytes.com[12]. В июле 2015 года Google было отправлено 1 220 000 поисковых запросов с ключевыми словами «Yandere Simulator», а количество скачиваний составило около 2 400 000. В сентябре разработчик взял двухнедельный отпуск от игры, решив также провести конкурс фанарта на тему Яндере-чан в косплее Молчуньи из Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Победителем стал пользователь под ником PixelNoodle, получивший код Steam к Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и The Phantom Pain. После этого двухнедельного перерыва в сентябре был добавлен экран с информацией про учеников (до этого получить доступ к профилю можно было только сфотографировав ученика).
В октябре были добавлены механики заданий и «дружбы» с учениками, переделана спальня Яндере-чан и добавлены новые возможности, а также введены сплетни как взаимодействие и отдельный способ устранения. Приблизительно через неделю была добавлена механика пыток: основным отличием от нынешней версии была невозможность выбрать, кого именно должна убить жертва пыток, а также отсутствие необходимости кормить жертв. В хэллоуинском обновлении была добавлена Yanvania: Senpai of the Night; она послужила двухнедельным перерывом от разработки основной игры и демонстрации механики мини-игр. В ноябре была добавлена первая манга и, соответственно, навык соблазнения, полностью переделана школа — эта версия останется до конца, хоть и будет дорабатываться в дальнейшем, тип характера «герой» и 10 новых учеников: клуб боевых искусств и оккультный клуб.
После этого темп разработки несколько замедлился из-за количества электронных писем и того, что механики, которые можно было бы внедрить менее чем за две недели, наконец-то закончились. В связи с этим в декабре не было опубликовано никаких крупных обновлений. В 2015 году блог достиг около 4 миллионов посещений и миллиона посетителей. Значительная часть трафика приходила из блога на AlphaBetaGamer, Facebook, группы ВКонтакте и бразильского сайта Baixaki, а больше всего посетителей было из США, Мексики и Бразилии[13].
В 2014-2015 году основной упор в разработке шёл на добавление ключевых игровых механик и новых способов устранения, так как разработка только началась. В это время закладывались основы игры. На момент декабря 2015 года:
- В начале игры было сказано, что игра «завершена на 13 %» и её ещё нельзя пройти.
- Была введена значительная часть способов устранения, но всё ещё отсутствовали сватовство, дружба и предательство, сжигание, отказ Сенпая, отчисление, подстава и удушение как способ убийства.
- Трупы нельзя было расчленять (это не работало, хотя это технически и было введено в ранних версиях). Их можно было только сжигать в мусоросжигателе и прятать в туалетах. Другие способы избавления или переноски отсутствовали.
- Услуги Инфо-чан ещё не были полноценно введены в игру, хотя уже была добавлена механика панцушотов.
- Был добавлен небольшой городок, но единственным функционалом была езда на велосипеде до школы. Это не давало никаких бонусов или эффектов.
- Механика клубов ещё не была полноценно введена, хотя уже функционировали клуб боевых искусств, кулинарии и оккультный. Ещё несколько клубов, включая так и не введённый в игру «клуб шитья» были отмечены в профилях некоторых учеников, но их члены ничем не занимались.
- Экран с информацией об учениках имел 28 слотов для учеников и ещё 7 для учителей. Всего в школе было 25 учеников и 5 учителей.
- Технически уже была введена Ока Руто, и в её профиле было отмечено, что она влюблена в Сенпая, но никаких соответствующих механик не было добавлено вплоть до её «удаления».
2016—2017
2018—2019
2020—2021
2022—2023
Моддинг
Спин-оффы и коллаборации
Факты
- Как только игра достигнет более презентабельного состояния, Dev поставит игру в Kickstarter и загрузит в Steam[14].
- Dev планирует использовать именно Kickstarter, потому что он более широко известен, чем другие сайты краудфандинговых кампаний[15].
- Если на Kickstarter соберётся какое-то безумное количество денег, то Dev хотел бы создать опенинг для игры, OVA, рекламу и т.д[16].
- Если опенинг всё же будет добавлен в игру, то Dev хочет, чтобы он был как-то похож на опенинг из аниме Mahou Shoujo Madoka Magica или на песню из Touhou Project’s Bad Apple, или на песню C-ute-Kiss me Ashiteru. YandereDev пока не знает, какая именно музыка будет звучат в опенинге[17].
- Первая цель Kickstarter, скорее всего, будет заключаться в том, чтобы отплатить волонтёрам за всю проделанную ими работу. Вторая цель будет специализироваться на повышении стоимости создания игры и на добавлении дополнительных функций[18].
- Если на Kickstarter накопится достаточно денег, то профессиональный моделист персонажей добавить в игру модель школьницы, с помощью которой можно будет отрегулировать размер бёдер и ягодиц Аяно[19].
- На момент 7 октября 2015 года, в Yandere Simulator присутствовало более 10000 строк кода. Искусственный интеллект NPC — 3924 строки. YandereDev хотел бы сократить это число[20].
- Если у Yandere Simulator будет продолжение, то в нём будет улучшенная графика, более глубокий сюжет и предыстория, полностью анимированные 2D ролики и многое другое[21].
- Аяно никогда не сможет замаскировать себя под другого персонажа, ибо это уже станет откровенным плагиатом игры Hitman[22].
- YandereDev хочет сделать Yandere Simulator таким же сложным, как и игра Hitman[23].
- Некоторые саундтреки из Yandere Simulator написаны музыкантом по имени Генри Рофкар. Он музыкант группы Only Wednesday[24].
- Dev не хочет, чтобы в игре что-либо основывалось на удаче или случайности. Возможно, очень важным при прохождении игры будут тактика и стратегия[25].
- Единственный способ остановить разработку Yandere Simulator ― это если весь интернет одновременно перестанет помогать Yandere Simulator’у, врач скажет Dev’у, что ему осталось жить всего два месяца, или метеорит[26].
- Yandere Simulator достиг около 5 миллионов загрузок.
- По словам человека, присутствовавшего на TwitchCon, игра была заблокирована на Twitch из-за того, что в ней игрок может убивать детей[27].
- Вскоре YandereDev получил официальный ответ от Twitch и озвучил его в видео Response From Twitch.
- В версии 9 июня 2017 года YandereDev сменил движок Unity 4 на Unity 5[28].
- В июне 2015 года Dev получил предложение, касающееся Yandere Simulator’а, от издателя/разработчика, но оно его не заинтересовало[29].
- 28 июня 2023 года разработчики многопользовательской хоррор-игры Dark Deception: Monsters & Mortals выпустили дополнение, содержащее контент из Yandere Simulator[30][31].
См. также
- Управление
- Ученики и Ученики/Список учеников
- Категория:Персонажи
- Категория:Геймплей
- Категория:Локации
- Категория:Пасхалки
Источники
- ↑ История города Буразы
- ↑ Например, диалог директора с неким «мистером Сайко» в концовке «?????» и монолог Мегами, если подойти к ноутбуку в некоторых кабинетах
- ↑ [https://www.patreon.com/posts/2018-23800861?cid=23532596 2018 Transparency>
- ↑
- ↑ Архив тредов 2014 года
- ↑ Yandere Clicker
- ↑ Реакция персонажей на убийство (опрос)
- ↑ Опрос о донатах
- ↑ Ежегодный отчёт (декабрь 2014)
- ↑ Блог 15 марта 2015
- ↑ Заметка про электронные письма
- ↑ Инфографика (сентябрь 2015)
- ↑ Статистика посещаемости за 2015 год
- ↑ Официальный сайт
- ↑ Kickstarter ― популярный краудфандинговый сайт
- ↑ Мало денег
- ↑ Opening
- ↑ Первые цели в Kickstarter
- ↑ Размер бёдер и ягодиц Аяно
- ↑ Code
- ↑ Sequel
- ↑ Маскировка
- ↑ Сложность игры
- ↑ Only Wednesday
- ↑ Удача и случайность
- ↑ прекращение разработки Yandere Simulator
- ↑ Блокировка в Twich
- ↑ First Unity 5 build now available!
- ↑ Предложение от разработчика
- ↑ Monsters & Mortals — Yandere Simulator
- ↑ Блогпост от 30 июня 2023 года